初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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针对独立游戏展区,有 TypeA 和 TypeB 两种报名方式,两种报名方式的截止时间一样,都是 5……A 展位的说明图片2、自费出展的申请B 是普通的报名方法。报名身份仅限于法人,按报名先后顺序出展。……旅行社(要选择日本大使馆指定的旅行社名单中的一家,谱且快

V nekotorom tsarstve

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发行日期:2018-07-25。……ardent fans of platformers, we present the game "V

DayBreak Online

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发行日期:2018-11-20。……E cada Instância tem vários níveis de dificuldade,

Panzer League

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发行日期:2018-10-23。……Fight alongside your friends in real-time 3v3 matches

Ace Golf: Blade Brawlers

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发行日期:2018-04-24。……A 5v5 match where the only way of winning is to score

Tanks VR

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发行日期:2018-04-06。……Immerse yourself in engaging 5v5 battles with other

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

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关系图呈现(2019.9) 3D关系图性能测试(2019.10) 3D关系图内部效果(2019.10)初步交互版本……作为一个一半时间以外包项目存活,一半时间来做研发的团队,在2020年遇到了比较大的阻碍,团队还是追求以活下来为主……,三生之树在2020年上半年先行推出了DEMO版本后,暂时就无力维护了

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作

目标xx诺森德:【彤熵效应】开发日志-01

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用于保存地图信息,建立一个数组来存储地图数据目前遇到的问题:程序结构为明确,如何链接控制脚本和地图脚本的关系2018……年6月22日更改了脚本结构,虽然各种调用变得复杂了,但是整体结构更明确移动的方式实现的仍然很差2018……年7月8日考试终于结束了重新大改了地图机制,由脚本生成地图cell,然后用2d射线检测点击的格子,根据格子内飞船的状态进行响应

披萨送货车(Pizza Parking)

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开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。……在有限时间内完成送货的任务。 有 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

版本:Early Access


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